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Supercell新作Everdale:從單人體驗到多玩家合作的創(chuàng)新之路

Supercell新作Everdale:從單人體驗到多玩家合作的創(chuàng)新之路插圖

一款游戲問世,背后隱藏著眾多值得深入研究的因素。受到《文明6》的啟發(fā),我們立志要打造一款超越以往規(guī)模的游戲,這樣的目標(biāo)使得我們的征途充滿了挑戰(zhàn)與夢想。

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游戲規(guī)模的規(guī)劃

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這款游戲擁有一套獨特的交易機制。訂單從遙遠(yuǎn)的地方傳來,玩家借此獲取所需資源和提升游戲中的山谷等級,這樣的設(shè)計構(gòu)建了游戲的整體結(jié)構(gòu)。同時,游戲操作輕松,便于吸引各類玩家。這與眾多游戲追求的緊張刺激玩法不同,更側(cè)重于提供休閑的游玩體驗。在此框架中,游戲規(guī)模的大小必須有一個合理的支撐體系,否則容易失去平衡。規(guī)模越大,對底層體系的要求越高,從資源分配到游戲邏輯,每一步都需要仔細(xì)考慮。

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從實際位置分析,盡管并未直接提及,但遠(yuǎn)方的訂單來源實則表明了游戲世界擁有遼闊的版圖設(shè)想。

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小團(tuán)隊的堅持

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自2016年啟動以來,項目團(tuán)隊多數(shù)時間維持在6人以下,直至測試發(fā)布前夕,成員數(shù)才增至10至20人。團(tuán)隊規(guī)模相當(dāng)有限。這樣的小團(tuán)隊,仿佛肩負(fù)著沉重的負(fù)擔(dān)。人手不足,意味著每位成員需承擔(dān)更多職責(zé),從游戲開發(fā)到測試等各環(huán)節(jié)。與大團(tuán)隊分工明確不同,小團(tuán)隊成員可能需要身兼數(shù)職。例如,既要負(fù)責(zé)編程,又要兼顧策劃等工作,眾多任務(wù)疊加,壓力自是顯而易見。

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根據(jù)具體數(shù)據(jù),在這樣的小規(guī)模團(tuán)隊中從事游戲開發(fā),進(jìn)度肯定會遇到不少挑戰(zhàn)。

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夢想的起點

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眾多游戲源于夢想。這款游戲旨在讓玩家體驗如神明般的存在,一開始就強調(diào)玩家間有深度的合作。這并非易事,并非簡單合作即可達(dá)成。要構(gòu)建無間斷的世界與多個城鎮(zhèn),技術(shù)要求極高。從夢想萌生那一刻起,到逐步將其實現(xiàn),猶如從圖紙變?yōu)閷嶓w建筑。這種感覺雖起初只是腦海中的印象,卻逐漸清晰,能明確游戲的核心宗旨,甚至對技術(shù)選擇產(chǎn)生影響。

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在具體人物方面,并未提及任何名字,然而,背后肯定有一群懷揣夢想的開發(fā)者。

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3D引擎的打造

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設(shè)計這款簡易3D引擎基于多方面考量。多數(shù)人缺乏3D游戲經(jīng)驗,而掌握3A主機游戲開發(fā)技能的開發(fā)者寥寥無幾。此引擎適用于類似2D的用戶,便于更多人快速掌握并制作新內(nèi)容。它相當(dāng)于游戲的動力源泉,若設(shè)計過于復(fù)雜,僅少數(shù)專業(yè)人士能駕馭,那將難以高效推動游戲開發(fā)的整體進(jìn)程。

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構(gòu)建這樣的引擎,缺乏明確的地理位置資料作為依據(jù),然而,它必定經(jīng)過了反復(fù)的調(diào)整和深入的研究。

性能面臨的問題

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山谷里分布著十個城鎮(zhèn),每個城鎮(zhèn)里有成百上千的物體,調(diào)試的工作量因此變得非常龐大。由于邏輯復(fù)雜,工作必須按順序一步步來,無法同時進(jìn)行。性能問題也因此變得突出。這就像是在一團(tuán)亂麻中尋找線頭,一處卡住可能就會牽連到整個系統(tǒng)。在開發(fā)過程中,面對有限的團(tuán)隊資源,解決性能問題變得更加困難。

沒有提及確切性能數(shù)據(jù),但從描述可看出面臨著巨大挑戰(zhàn)。

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項目的決策與變現(xiàn)

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團(tuán)隊負(fù)責(zé)項目決策,他們會思考如何讓玩家享受超過十年的游戲體驗。同時,他們還會研究是否有類似CoC的盈利模式,并圍繞經(jīng)濟(jì)因素進(jìn)行設(shè)計,這是游戲成長過程中不可或缺的考量。在激烈的游戲市場競爭中,如果僅有愿景卻無法實現(xiàn)盈利,游戲的發(fā)展將面臨困境。此外,在團(tuán)隊規(guī)模較小的情況下,如何協(xié)調(diào)游戲開發(fā)與盈利模式的構(gòu)建也是一個需要平衡的問題。

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我想請教大家,假如你是這個小組的一員,面臨諸多困難,你打算先從哪個環(huán)節(jié)著手解決?期待大家點贊、轉(zhuǎn)發(fā),并在評論區(qū)展開討論。

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THE END
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